检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄也 Huang Ye
机构地区:[1]浙江传媒学院华策电影学院
出 处:《北京电影学院学报》2022年第6期52-59,共8页Journal of Beijing Film Academy
摘 要:对于成龙电影而言,何为“动作”无疑是首要的问题。本文试着指出:成龙电影中传统的动作表达与早期好莱坞闹剧之间的历史关联;进而分析论证,成龙对二者进行辩证性地综合之后,如何发掘出一种新的动作与环境的关系并生成“功夫—游戏”美学的动态过程。由此,拭去“动作”看似浅薄的表象外衣,还原其具体而真实的美学价值,以期为华语动作片研究、电影创作与理论研究等提供参照。
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