检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]郑州航空工业管理学院
出 处:《铸造》2022年第5期670-670,共1页Foundry
基 金:2021年河南省科技攻关项目:《基于增强现实的盾构维修辅助系统研究(212102310004)》;2022年河南省科技攻关项目:《基于多源信息融合的畜禽养殖环境监测与调控系统研究(222102110162)》。
摘 要:21世纪以来,虚拟现实技术的发展越来越受到人们的关注,它与其他行业结合并广泛应用,已经成为各个行业新的发展趋势。如:与教育行业结合,可以突破传统教育中固定教育场景的桎梏,为学生们带来新的学习体验;与娱乐行业相结合,可以让使用者在不同场景中体会到身临其境的感觉;与工业相结合,能帮助工厂进行高效的安全管理,同时能帮助员工学习,进行仿真作业等。虚拟现实技术产生于20世纪80年代,具有通用性、便捷性、实时性、交互性、沉浸性等,因此被广泛应用在各种行业。
关 键 词:虚拟现实技术 娱乐行业 学习体验 机械设计 仿真作业 身临其境
分 类 号:TH122[机械工程—机械设计及理论] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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