检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安工程大学,陕西西安710048
出 处:《造纸装备及材料》2022年第4期108-110,共3页Papermaking Equipment & Materials
摘 要:随着生产力的快速发展和科学技术的不断进步,体验经济、体验设计正在悄然升起,与此同时,数字绘画也引起民众的广泛关注,CG插画成为数字绘画最大的突破口。文章从插画艺术角度探讨CG场景概念设计的新的可能性,首先经过对世界观形成、特点的研究,构建了作品的框架;然后分析了场景插画中的建筑,通过分析比较亚洲建筑与欧洲建筑,为后期设计建筑时打下坚实的基础;最后介绍了CG场景概念设计的步骤,即如何快速有效地创作一张CG插画,以期为CG场景概念设计师们提供设计思路和设计参考。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.26