检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高红岩[1] Gao Hongyan
机构地区:[1]北京交通大学经济管理学院
出 处:《当代电影》2022年第7期21-28,共8页Contemporary Cinema
摘 要:“刷看”行为的日渐流行,仿佛再一次体现了技术的双刃剑效应,一方面可视为观众摆脱传统线性媒体束缚的一种个人解放,另一方面可视为新型流媒体对观众进行的新一轮“诱惑”或“束缚”。本文从刷剧概念界定入手,通过“刷看”概念的提出,力图为“刷看”模式向更深广的领域拓展打开路径。基于计划行为理论和社会认知理论对“刷看”行为的动机和影响机理进行分析,通过明确刷影概念及其独特性要求,提出建立多方协同创新的刷影生态体系,以推动刷影行为健康发展的构想。
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