检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐晓义
机构地区:[1]中国科学院大学,北京京100049
出 处:《美术文献》2022年第3期2-4,共3页Fine Arts Literature
基 金:中央高校基本科研业务费专项资金资助(项目编号:E0E48940)的阶段性研究成果。
摘 要:希腊神话中的英雄与恶人常以摔跤的方式进行搏斗,赫拉克勒斯与忒修斯均有此经历。在瓶画中,古希腊画家将英雄与恶人之间的摔跤描绘为几近于竞技会中运动员之间的摔跤,英雄与猛兽或怪物之间的徒手搏斗也以摔跤的姿势表现,这些描绘主要体现在赤身形象与摔跤姿势两个方面。作为英雄众多功绩之一,与恶人摔跤的画面的主要功能是叙事。古希腊画家采用运动员般健硕的赤身与竞技中的姿势塑造英雄摔跤的形象,或许是受希腊社会宣扬的竞技精神的影响。
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