检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖北理工学院,湖北黄石435003
出 处:《美术文献》2022年第3期120-122,共3页Fine Arts Literature
基 金:2020年度湖北省教育厅科研计划项目“打造湖北省工业文化新IP--工业文化主题数字创意产品设计探究”(项目编号:B2020208)资助。
摘 要:春秋战国时期是我国历史上一个社会大变革时期。目前出土的该时期的青铜文物丰富且具有代表性。动画短片《吴越之交》将该时期的楚地青铜文化运用到动画中,探索了动画艺术的表现内容,也丰富了文化遗产的传承载体。本文提炼动画短片《吴越之交》的创作过程,以楚地青铜元素的运用与动画造型设计实践为研究对象,首先阐述动画造型设计和楚地青铜元素的概念;然后通过特征分析和案例分析,证实楚地青铜元素与动画造型设计相结合的可行性;最后提炼动画短片《吴越之交》中造型设计的创作思路与制作方法。
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