检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江传媒学院文化创意与管理学院
出 处:《视听》2022年第8期27-30,共4页Radio & TV Journal
基 金:高质量发展视角下中国数字文化创意产业政策模型构建与实证研究,项目号:21BH149。
摘 要:在老人直播中,虚拟身体共在的消费场景、对反动身体的隔离、老人身体的商品化和观众的符号化消费等,勾画了老人带货的身体消费图景,但也存在同质化、利益化以及低质化等问题,必须引起重视。应以内容为基,避免出现盲目的身体聚焦;以技术为网,杜绝老人过度直播,规制老人的直播带货生态。同时,要加强监管,以社会和平台的多方共治,打造风朗气清的老人直播场。
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