检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南民族大学澜湄国际职业学院 [2]昆明理工大学艺术与传媒学院
出 处:《编辑学刊》2022年第4期106-110,共5页
基 金:国家社会科学基金项目“新时代中国对湄公河国家国际传播能力建设研究”(18BX W067);云南省校教育合作共建重点项目“云南主流媒体国际传播能力建设研究”;云南省哲学社会科学教育科学规划项目“绘本创作在中职听障学生积极心理培育中的作用研究”(AFSZ19031)。
摘 要:竖屏短视频因其竖向的构图方式,呈现出和横屏视频不同的传播模式,更加集中的视域及独特的叙事模式,既拓展了竖屏视频的传播空间,也为竖屏短视频用户提供了独特的“画面社交”体验。但同时,竖屏视频传播中的算法逻辑则使传、受双方在“沉浸式传播”中深陷“信息茧房”的桎梏。因此,正确认识竖屏视频的传播特点,与竖屏短视频传播保持理性的距离,是当前竖屏短视频热中应有的冷思考。
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