检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王亦飞[1] Wang Yifei
机构地区:[1]鲁迅美术学院传媒动画学院
出 处:《当代动画》2022年第3期4-7,共4页Contemporary Animation
摘 要:动漫文化具有典型的新时代特征,动漫学科是充满旺盛活力的具有无限可能性的新兴交叉学科,在社会诸多领域具有广泛的价值应用和深度的研究价值。动态语素和沉浸式多维交互正猛烈荡涤着视觉艺术的内核与外壳,“动漫+”“跨媒体整合”“沉浸式交互体验”等以“泛动画”理念为指导思想的研究以及悄然登场的元宇宙艺术成为动漫领域的崭新课题和未来发展方向。动漫已经广泛存在于任何社会生活的方方面面,著名学者张之益预言:动画将重构未来的语言体系。
关 键 词:媒介融合 鲁迅美术学院 多维交互 动漫文化 语言体系 沉浸式 无限可能性 新兴交叉学科
分 类 号:J218.7[艺术—美术] G642.3[文化科学—高等教育学]
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