检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐坤[1]
出 处:《东南传播》2022年第6期48-52,共5页Southeast Communication
摘 要:如果将美国电视动画看作一个整体对象,可以发现这种以电视为播出媒介与传播载体的动画产品,其身份政治具有自身的发展逻辑。从美国早期动画先驱观念里的艺术作品,到依托大众传播媒介播放且受收视率宰制的电视节目类型,美国(电视)动画的文化身份内涵悄然发生着从“自娱”到“娱人”的嬗变。即便聚焦于生产机制,无论宏观抑或微观层面,美国电视动画的商品属性都是其必然发展而来的历史趋势。作为艺术与商品相裹挟的结果,也作为艺术自律与资本逻辑相博弈的产物,美国电视动画具有多重社会属性与功能。
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