检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭毓颖 Peng Yuying
机构地区:[1]南京理工大学设计艺术与传媒学院,江苏南京210094
出 处:《艺术科技》2022年第7期175-177,共3页Art Science and Technology
摘 要:电影艺术通过对不同时间与空间的画面进行拼接与组织,达到传递信息的目的,而建筑空间的设计与其有很多共通点。建筑设计师将不同空间经时间线索组织形成序列,达到叙事性空间的效果,也就是运用蒙太奇的手法塑造空间。文章首先以蒙太奇理论的诞生为切入点,探讨蒙太奇在叙事空间中的形式语言;其次从并置性叙事与非线性叙事入手,对库哈斯设计的两个不同建造时代、建筑规模、功能性质的建筑进行具体解读,剖析其在建筑中运用的叙事蒙太奇手法,探究叙事蒙太奇在当代建筑空间中更深层次的形式价值与内涵;最后总结蒙太奇理论与空间设计的关系,从蒙太奇理论中提取出其在空间设计中的应用手法,并以安徽省合肥市合钢五厂为例进行研究。
分 类 号:TU201[建筑科学—建筑设计及理论]
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