检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱叶
机构地区:[1]桂林电子科技大学艺术与设计学院,广西桂林450305
出 处:《中国民族博览》2022年第11期197-200,共4页China National Exhibition
基 金:桂林电子科技大学研究生教育创新计划项目“基于增强现实技术的新型数字营销交互模式研究”(项目编号:2020YCXS062);2019年研究生创新项目(项目编号:C21YJM00SJ0S)。
摘 要:博物馆是当地特色文化向下传承和向外输出的重要媒介,现如今多数博物馆馆内的藏品仅以橱窗陈列的形式展览,展示的信息丰富度有待提高。增强现实是一种将虚拟信息叠加在真实环境中的新兴数字技术,在智慧博物馆的推进与建设中发挥着巨大的潜力,基于增强现实的博物馆应用能增加展示丰富度、满足公众新的游览需求。本文首先介绍了增强现实在博物馆中的应用典例及应用意义,其次以桂林博物馆为例,分析其馆藏特色及受众需求,设计并制作“梅瓶风韵”文物动态展示软件,并主要应用于文物卡片和实景展览两个应用场景。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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