检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京邮电大学传媒与艺术学院 [2]南京邮电大学工会
出 处:《新媒体研究》2022年第13期36-38,44,共4页New Media Research
基 金:国家社科基金“移动游戏中的青少年数字劳工及社会干预研究”(项目批号:19BXW115)的阶段性研究成果。
摘 要:沉浸媒介技术为广告行业提供全新的表达路径与传播形态。人性化趋势理论认为,媒介发展需符合人类信息交流中感官平衡的需求。沉浸广告最直观的体现是感知系统的沉浸性,数字内容基于消费者的感官及身体共时产生,建构起具身化的广告体验。交互传播与分享体验成为沉浸式广告中的重要价值因素,形成一种在想象的共同体中的传播过程。沉浸广告基于泛在网络的产消合一模式,获得革新性的传播效果与经济效益。多屏生态未来朝向智能化和无形化发展,沉浸广告呈现出不同的社会空间、媒介场景或虚拟场景组合在一起后的空间场景,开启智能广告传播新业态。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.90