检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邹怡然[1]
机构地区:[1]宁波大学科学技术学院
出 处:《建筑学报》2022年第7期124-124,共1页Architectural Journal
摘 要:《建筑动画的视觉语言》共分为六个大的章节,第一章是绪论,主要介绍了建筑动画的概念、优势以及制作流程,我国建筑动画的发展现状等内容;第二章主要介绍了建筑动画的视觉元素,分别从构图、光影、色彩、镜头等方面进行介绍,构图方面介绍了构图的内涵、目的、原则以及构图种类,光影方面介绍了光的内涵、分类、作用以及影的基本概念,色彩方面着重介绍了色彩的原理、概念、分类、对人的影响以及其在动画当中的基本运用,镜头方面主要介绍了镜头的内涵、规范、类型以及镜头运动;第三章主要介绍了建筑动画的艺术表现,分别介绍了比例与尺度、对称与均衡、节奏与韵律等内容;第四章从建筑动画的剪辑与合成两个方面进行了介绍;第五章对镜头语言的应用进行了专门性的介绍;第六章从具体的案例出发,对建筑动画进行了分析。
关 键 词:节奏与韵律 对称与均衡 建筑动画 制作流程 镜头运动 视觉语言 视觉元素 光影
分 类 号:J218.7[艺术—美术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TU201[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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