检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张娟娟
出 处:《电影文学》2022年第14期27-31,共5页Movie Literature
摘 要:自古以来,电影和艺术之间并非完全割裂的,确切地说二者存在紧密的内在亲缘性关联,尤其是在如今的数字媒介环境和泛图像化时代,它们甚至趋于融合。因此,对电影与艺术融合的历史阶段进行考古式思考,挖掘彼此之间的相互影响已然成为当下值得探讨的问题之一。而无论是艺术家电影,还是当代艺术电影化,挪用、拼贴等策略的运用正是两者实现融合的主要实践方式。此外,还可以将它们放置于媒介考古学这种新的研究范式当中,以期进一步揭示电影和艺术之间的关照和互动。
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