检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]黄冈师范学院新闻与传播学院,湖北黄冈438000 [2]江苏第二师范学院教育科学学院,江苏南京210013
出 处:《电影文学》2022年第14期43-48,共6页Movie Literature
基 金:江苏省高校哲学社会科学研究重大项目“动画创作传承民族文化的创新研究”(项目编号:2020SJZDA029);黄冈师范学院中斯文化交流与经济发展研究中心一般项目“人类命运共同体语境下中斯两国影视合作与传播策略”(项目编号:202126004);四川动漫研究中心一般项目“中国动画虚拟角色的梳理与创设”(项目编号:DM202204)阶段性成果。
摘 要:“想象力消费”登临的时代,观众不再满足于现实化的影视艺术,逐步接受二次元世界,认可一些非现实化的奇幻故事和虚拟角色。虚拟角色是创作者积极想象、精心设计,依托影视技术编创而成,它们超越现实,背离常规,形象新颖,言行奇特。影视虚拟角色类型繁多,特点鲜明,具有补偿、娱乐、文化、叙事和产业价值,针对中国影视虚拟角色的不足,我们要整体谋划,培育人才,做强公司,不忘本来,吸收外来,面向未来,鼓励原创,延长产业链条,保护知识产权,加强研发创设。
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