检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许五龙[1]
机构地区:[1]黄冈师范学院新闻与传播学院,湖北黄冈438000
出 处:《电影文学》2022年第15期119-122,共4页Movie Literature
摘 要:诺兰电影中的语义悖论现象成为他独特的创作手法与影像风格。以诺兰电影为研究对象,从语义悖论的视角探讨诺兰电影中语义悖论的发展历史、形成机制与艺术价值。诺兰早期电影语义悖论以第一人称视角为主,在后期电影语义悖论逐渐发展成了第三人称视角。对象语言和元语言的套层结构是诺兰电影形成语义悖论的逻辑基础,而真实塑造与虚拟呈现是诺兰电影建构语义悖论的重要策略。诺兰电影语义悖论的艺术价值表现在多学科融合下的艺术创造以及电影艺术性和商业性的完美结合。
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