检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范芹[1] 李德营[2] Fan Qin;Li Deying
机构地区:[1]安徽财经大学体育部,安徽蚌埠233030 [2]安徽新闻出版职业技术学院,安徽合肥230601
出 处:《安徽电子信息职业技术学院学报》2022年第4期107-110,共4页Journal of Anhui Vocational College of Electronics & Information Technology
基 金:安徽省教育厅重点研究项目(SK2019A0487)。
摘 要:高校体育教学结合省域特点进行深化改革,安徽省手球项目逐渐从专业运动员训练项目下沉到高校日常教学中,以赛促学,不断改进教学方式,形成教学与比赛正向促进的良好闭环。但由于手球项目的特殊性,手球项目在高校内推广力度不够,高校学生对手球项目缺乏了解,同时各高校也缺少专业手球指导老师,高校手球联赛从各个层面上来讲仍处于起步阶段。对手球教学及比赛进行调查研究,在高校中有效提升手球项目教学质量与高校手球赛事质量,达到以赛助教、以赛促学的目的。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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