检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李楷文 孟磊[1] 刘渊 Li Kaiwen;Meng Lei;Liu Yuan
机构地区:[1]江南大学设计学院,江苏无锡214122 [2]江南大学人工智能与计算机学院,江苏无锡214122
出 处:《艺术科技》2022年第8期51-53,共3页Art Science and Technology
基 金:2020年江苏省研究生科研创新计划项目“面向非遗传播的多模态展示系统设计研究”成果,项目编号:KYCX20_1887。
摘 要:日新月异的互联网技术推动数字博物馆成为知识保存、传播的重要平台,作为社会性媒介的博物馆被赋予了更多的使命与期望,博物馆网站内容的价值日益凸显。然而,新冠肺炎疫情对文化的传播与交流产生了深远的影响,作为社会性媒介的博物馆如何充分利用数字博物馆平台,提出与当代文化和智能语境相适应的、与现代社会和疫情防控背景相协调的数字博物馆设计策略是当下文化领域的重要课题。文章从用户体验视角出发,对国内外20家典型数字博物馆进行案例研究与内容特征挖掘,发现国内数字博物馆相较国外在网站内容完备度、语境挖掘深度及个性化建设维度方面仍存在不足,基于此探讨针对国内数字博物馆网站内容体验设计的优化策略,为数字博物馆内容建设与体验升级提供借鉴。
关 键 词:数字博物馆 新博物馆理论 用户体验设计 网站内容体验
分 类 号:G260[历史地理—考古学及博物馆学]
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