检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡莹[1] 白一茗 周子涵 杜星 Hu Ying;Bai Yiming;Zhou Zihan;Du Xing
机构地区:[1]湖南大学设计艺术学院
出 处:《装饰》2022年第5期78-83,共6页
基 金:国家重点研发计划(编号:2021YFF0900605);湖南省哲学社会科学基金一般项目(编号:19YBA087);中国学位与研究生教育学会研究课题(编号:2020ZDA14);湖南省普通高等学校教学改革研究项目(编号:HNJG-2021-0035);湖南省自然科学基金项目(编号:2022JJ30161)。
摘 要:设计思维是创新性思维在设计活动中的具体呈现,也是设计领域对人类创新认知活动的独特贡献。面向设计思维应用领域不断扩展的趋势和发展的设计思维研究方法体系,本文总结了设计思维研究领域近40年来的变化,从设计思维的本体认知、内涵厘清及理论范式等方面归纳了现有研究的方法体系,通过多年的跟踪采集,分析了4397余次互动行为数据,278.2小时有声思维数据,9784.3兆脑电特征数据,建构了设计思维对象可捕捉、设计活动可追溯、认知可验证的完整解读链路。
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