检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张子涵[1] Zhang Zihan
机构地区:[1]河北美术学院
出 处:《装饰》2022年第5期94-97,共4页
基 金:2021年河北省文化艺术科学规划和旅游研究项目“乡村振兴视角下河北传统村落文化旅游数字交互景观设计路径研究”(编号:HB21-ZD017)。
摘 要:文化遗产学习是严肃游戏应用的重要领域,游戏的参与机制对文化遗产学习具有促进作用。在游戏中,游戏参与和学习参与在目标上是一致的,在过程上是协同的。本文在重点案例调查的基础上,基于参与领域的分析,分别讨论不同游戏类型与文化遗产学习之间的适应性,不同目的的文化遗产学习与参与领域的适配性;又通过参与过程的分析,讨论学习参与和游戏参与的协同机制,希望为严肃游戏的设计工作者提供参考。
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