检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张宪伟[1]
机构地区:[1]吉林动画学院
出 处:《文化产业》2022年第25期28-30,共3页Culture Industry
基 金:吉林动画学院校级科研项目“动漫衍生品开发及商业模式关系研究”(项目编号:2020028)的项目成果。
摘 要:随着我国社会经济的不断发展,人民的生活水平逐步提高,人们对精神文化的需求越来越高。动漫是文化传承的重要载体,动漫衍生品在许多方面影响着大众的日常生活,从游戏、书籍、手办等商品身上均可找到动漫衍生品的身影,衍生品产业逐渐发展成为动漫产业链中的重要一环。近年来,我国动漫衍生品产业实现了长足发展,但其仍面临着国外动漫及其衍生品的冲击,并在设计、生产、营销等环节存在种种问题。
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