检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]无锡太湖学院艺术学院,江苏无锡214064 [2]数字媒体艺术四川省重点实验室(四川音乐学院),四川成都610041
出 处:《电影文学》2022年第16期97-101,共5页Movie Literature
基 金:数字媒体艺术四川省重点实验室(四川音乐学院)资助项目(项目编号:21DMAKL06)研究成果。
摘 要:准确定位受众对影视动画的发展十分重要,造成我国当代影视动画受众定位不准确的主要原因有:对影视动画作品存在偏见;对动画创作的定位过高、限制过多;对国外动画作品的引进疏于管理;受众定位年龄过低等。通过与时俱进界定动画片的受众群,积极创作具有时代特色的动画艺术作品;在继承和发扬寓教于乐创作理念的基础上,借鉴国外动画创作的经验,对动画的创作和传播进行层次分类,通过提高影视动画研究的学术地位等方法可以有效提升当代我国影视动画受众定位的准确性。
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