检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京师范大学文学院,江苏南京210024 [2]北京师范大学文学院,北京100089
出 处:《电影文学》2022年第16期102-108,共7页Movie Literature
摘 要:当代西方动画作为西方“他者化”想象的表征通道,在对东方的彷徨态度中深受桎梏。占据文化高地的西方所产生的东方“误读”,令基于西方视域下的东方主义片面认知被附加到文化产品之上,并凭借文化霸权思想于外部塑造出“异托邦”或乌托邦式的东方形象,于内部通过二元对立的话语结构禁锢了动画电影的创作想象,对话的重要性由此凸显。在“杂糅”背景下为促进东西方艺术的双边构建,当代西方动画亟须走出关键的“第三条道路”。
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