检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:於友忠
机构地区:[1]安徽工商职业学院信息工程学院
出 处:《美术教育研究》2022年第14期121-123,共3页Art Education Research
基 金:2020年安徽省高等学校省级教学示范课——动画速写(项目号:2020SJJXSFK0359);2021年度安徽省人文社科重点项目——二维手绘风格动画短片的分析与创作研究(项目号:SK2021A1087);安徽省2020年度质量工程项目线上课程(原MOOC)——原画设定(项目号:2020mooc043);2020年度安徽省职业与成人教育学会教育教学研究规划课题“职业教育‘1+X’证书制度下的教师、教材、教法‘三教’改革模式探索——以界面设计为例”(项目编号:azcg150)阶段性研究成果。
摘 要:现今,动漫产业发展迅速,社会对动漫专业人才的需求不断加大。但部分高校动漫专业的毕业生找不到对口的工作,两者之间形成了一定的矛盾。究其原因,是高校培养出的部分学生与企业的要求存在差距。因此,不断进行教学改革,加强对学生绘画能力和审美能力的培养,采用信息化教学手段,培养高质量的应用型动画人才,成为高校动漫专业首先要解决的问题。
分 类 号:J218.7-4[艺术—美术] G642[文化科学—高等教育学]
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