检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邹姣 ZOU Jiao(Changzhou Textile and Clothing Vocational and Technical College,Jiangsu 213164,China)
出 处:《电子技术(上海)》2022年第7期172-174,共3页Electronic Technology
基 金:常州纺织服装职业技术学院2022年教师企业实践锻炼项目;2021年常州纺织服装职业技术学院校级课题(RY202109)。
摘 要:阐述电子竞技运动与管理的教学实践,通过分析电竞需求信息,为相关研究提供有效的数据,并结合电竞1+X证书的要求,探讨电子竞技人才的培养模式。This paper expounds the teaching practice of E-sports and management, provides effective data for relevant research by analyzing the demand information of e-sports, and discusses the training mode of E-sports talents in combination with the requirements of E-sports 1+X certificate.
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