检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘家俊[1] 刘燕茹 周有旺 LIU Jiajun;LIU Yanru;ZHOU Youwang(Haikou University of Economics,Hainan 571127,China)
机构地区:[1]海口经济学院,海南571127
出 处:《电子技术(上海)》2022年第7期304-305,共2页Electronic Technology
基 金:海南省教育科学“十三五”规划2020年度课题(QZJ20200654)。
摘 要:阐述增强现实技术和Unity 3D的标准,学生行为习惯养成的教育软件设计,结合该软件的使用分析,证明增强现实技术的应用,能够有效帮助学生养成良好的行为习惯。This paper expounds the standards of augmented reality technology and Unity 3D, and the design of educational software for students’ behavior habits. Combined with the use analysis of the software, it proves that the application of augmented reality technology can effectively help students develop good behavior habits.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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