检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许盛[1]
机构地区:[1]浙江传媒学院
出 处:《中国出版》2022年第16期55-57,共3页China Publishing Journal
基 金:浙江省第一批省级课程思政教学研究项目“红色故事场景创作在《动画场景设计》课程思政教学中的应用研究”、浙江省软科学研究计划项目“数字化改革背景下浙江省高新区动漫产业高质量发展机制研究”研究成果。
摘 要:动漫出版是数字出版战略具体实施的重要组成部分。动漫出版要深入推进出版融合,实现高质量发展,创新内容是前提,实施数字化新技术是重点,优化产业路径是辅助。数字赋能动漫出版,将从新技术提升动漫出版业态、创建新应用场景、优化供给侧、人才培养等方面实施。
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