《双城之战》的跨媒介叙事及其视听分析  

The Cross-Media Narrative and Audiovisual Analysis of The Battle of the Two Cities

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作  者:程亚军[1] 曾卓 Cheng Yajun;Zeng Zhuo

机构地区:[1]湖北工业大学艺术设计学院,湖北武汉430068

出  处:《艺术科技》2022年第17期80-82,共3页Art Science and Technology

摘  要:随着游戏产业的不断发展,基于游戏题材改编的影视剧逐年增多,出现了越来越多的跨媒介叙事作品。《双城之战》作为一部扩展英雄联盟宇宙故事世界的动画剧集,通过动画媒介自身的假定性和艺术性,对英雄联盟世界中皮城与祖安两个都市间的情感纠葛展开了详细叙述,并对英雄联盟历史故事的创造性进行故事扩展与传播转化。《双城之战》通过对游戏世界观的延续和发展,使这个故事既能符合游戏粉丝的情怀,又能为对游戏一无所知的普通观众带来充满幻想的蒸汽朋克世界的视听体验。文章主要阐述《双城之战》跨媒介叙事的相关内容,以供参考。

关 键 词:动画剧集 跨媒介叙事 媒介转化 视听体验 《双城之战》 

分 类 号:G206[文化科学—传播学] J954[艺术—电影电视艺术]

 

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