检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江传媒学院华策电影学院 [2]北京师范大学数字创意媒体研究中心
出 处:《北京电影学院学报》2022年第8期20-30,共11页Journal of Beijing Film Academy
摘 要:本文借由“媒介考古学”的方法,通过对“电影化VR”或CVR作品的文本分析,将对于“CVR”媒介本体特征与叙事特征变化趋势的探讨,放在电影发展史中考察。并借助德国期刊《利维坦》2021年特刊《“公共领域”的新结构转型》中对当前“公共领域”结构转型的最新理论观察,试图剥开喧哗与骚动中芜杂的元宇宙概念和话语,透视XR(VR、AR、MR等)“沉浸”技术与互联网媒介技术新迭代(含新经济系统)结合的发展趋势,及其所预示的未来充满博弈的历史转折语境,追问在美学与本体特点上被视作迭代IMAX3D电影的CVR(Cinematic Virtual Reality,电影化虚拟现实),如何在可预见的新“历史时期”,延续和复兴“电影”在公共领域的辉煌。
关 键 词:媒介考古学 公共领域 电影化虚拟现实(CVR) 交互叙事(Interactive Narration) 元宇宙
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