检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]复旦大学马克思主义学院 [2]云南民族大学
出 处:《中国青年研究》2022年第9期12-17,35,共7页China Youth Study
基 金:四川省教育厅人文社会科学重点研究基地四川网络文学发展研究中心重点项目“新时代网络文学对青少年‘三观’形成的影响研究”(项目编号:WLWX-2022002)的阶段性成果。
摘 要:当前剧本杀已成为深受青年喜爱的一种游戏实践,为了解当代青年的文化场域和精神世界提供了鲜活样本。本文以社会学理论为视角,通过文献梳理和访谈调查,对剧本杀风靡现象进行归因分析。研究认为,剧本杀的社会属性能够满足青年的社交需要,其蕴含的“智力元素”能够促进青年的智力发展,游戏的沉浸式角色扮演有利于促进青年的个性化发展。针对未来剧本杀行业的规范性发展问题,建议从加强内容监管及优化剧本内容、运用大数据精准满足不同玩家的需要、改进技术来提升玩家的沉浸式游戏体验三个方面,持续推动剧本杀行业健康发展。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.144.91.115