检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姬德强(整理)[1] 蒋效妹(整理) 朱泓宇(整理)
机构地区:[1]中国传媒大学
出 处:《新闻与写作》2022年第9期F0003-F0003,共1页News and Writing
摘 要:以玩家为中心的历史真实性Jacqueline Burgess等在2022年第5期《游戏与文化》撰文讨论游戏还原的所谓“历史”与真实历史事件之间的差异。以《刺客信条》为例,游戏玩家能够接触到各种由游戏所构建的“有选择性”的历史场景并沉浸于其中;然而在准确性方面,这一有选择性的历史建构与真实历史存在不同,例如某些细节和历史要素被删减或是得到了强化。
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