游戏研究:历史建构、产业劳工及学术想象  被引量:2

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作  者:姬德强(整理)[1] 蒋效妹(整理) 朱泓宇(整理) 

机构地区:[1]中国传媒大学

出  处:《新闻与写作》2022年第9期F0003-F0003,共1页News and Writing

摘  要:以玩家为中心的历史真实性Jacqueline Burgess等在2022年第5期《游戏与文化》撰文讨论游戏还原的所谓“历史”与真实历史事件之间的差异。以《刺客信条》为例,游戏玩家能够接触到各种由游戏所构建的“有选择性”的历史场景并沉浸于其中;然而在准确性方面,这一有选择性的历史建构与真实历史存在不同,例如某些细节和历史要素被删减或是得到了强化。

关 键 词:历史真实性 历史建构 游戏玩家 历史场景 《刺客信条》 

分 类 号:G898[文化科学—体育学]

 

参考文献:

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