检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘星雨
出 处:《电影文学》2022年第17期110-114,共5页Movie Literature
摘 要:互动电影借助交互技术和虚拟现实技术帮助人类完成从观影到与“影”互动的突破,在“缺席”与“在场”的转换中不断强化人在虚拟空间内的主体性地位。但是,互动电影的商品性逐渐显现,对艺术性的冲击不容忽视。此外,借由媒介实现的介入与互动,实际上是一种本体角色危机,让我们陷入虚拟与真实之间的裂隙,而那些显现的和潜在的裂隙警示着我们:延伸至虚拟世界的现实问题可能会暂时隐藏,但终将显影。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249