检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑确
机构地区:[1]不详
出 处:《青年视觉》2022年第1期110-111,共2页
摘 要:虚拟艺术指向了一个全新的时代,它依附于数字技术的发展来扩展领地。藤胧与确切都由精准的数据堆砌,真实与非真实之间的壁垒逐渐羽化消失,这意味着虚拟和现实之间温和地相融。现实的惯性穿越进虚拟艺术,虚拟艺术所给予的身体经验覆盖着现实生活。麦克卢汉提出:“媒介是人的延伸。”当下,我们将几乎全部生活碎片交付于大大小小的屏幕,访问明亮的信息,辗转于外部的电子设备之间。
关 键 词:逻辑公式 电子设备 麦克卢汉 虚拟艺术 人的延伸 现实生活 轮廓
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.91