检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉林工程技术师范学院
出 处:《产业与科技论坛》2022年第18期17-18,共2页Industrial & Science Tribune
基 金:吉林工程技术师范学院大学生创新创业训练计划项目“鸿博动漫及线下周边手办衍生品”(编号:202110204022)研究成果。
摘 要:动漫产业在我国当前整个文化创意产业当中居于非常重要的地位,而且随着近些年来,国家制定了各项对其有利的扶持政策,动漫产业的规模在不断扩大,已经获得了相当大的发展,但是其总市值却没有明显升高的趋势。在这样的情况下,各种动漫相关产业就必须要准确定位消费群体,对动漫衍生品的市场进行拓展,加强对动漫衍生品市场的管理,坚决打击侵权行为,有效维护品牌权益,确保我国动漫产业能够健康持续发展。因此,本文对动漫衍生品市场的现状进行了分析,并提出了相应的优化策略,以期能够为这一方面的工作提供更多的依据。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7