检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:毕秋灵[1]
机构地区:[1]中国政法大学光明与新闻学院
出 处:《科技传播》2022年第15期96-98,102,共4页Public Communication of Science & Technology
摘 要:社会化媒体为数字文化消费搭建情感共鸣的互动场域,关系型消费受到关注,衍生出极具个性化和互动性的社交电商模式。借助虚拟世界的社交,文化产业的数字化之路将进入全新的发展场景。要实现数字文化产业的增值,应利用社会化媒体打造文化消费新场景,推动文化品牌传播,并开发数字文创产品以满足消费者对文创产品社交性、不可复制性和稀缺性的要求。
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