检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张陆妹 吴思淼[1] Zhang Lumei;Wu Simiao
机构地区:[1]北京工商大学
出 处:《当代美术家》2022年第5期68-71,共4页Contemporary Artists
基 金:2021年北京工商大学教育教学改革研究项目,课程思政与思政课程建设专项,课题项目:《数字消费体验背景下数媒专业建设与设计人才培养创新发展研究》,课题项目编号:jg2152091。
摘 要:当下,伴随着数字经济的飞跃发展,消费者对于元宇宙和数字藏品的热情愈发强烈。笔者认为,在数字经济背景下,发展具有民族化特色的虚拟形象设计是很有必要的,创新设计思路及消费者体验行为,为大众打造完善的数字经济体验。本文结合数字经济背景,从艺术设计和传播与消费体验角度对虚拟形象设计进行了分析与思考。Nowadays,with the rapid development of digital economy,consumers are increasingly enthusiastic about the metaverse and digital collections.The author believes that under the background of digital economy,it is necessary to develop the virtual image design with national characteristics,innovate the design ideas and consumer experience behavior,and create a perfect digital economy experience for the public.Based on the background of digital economy,this paper analyzes and thinks about the design of virtual image from the perspectives of art design,communication and consumption experience.
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