检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈旭光[1,2] Chen Xuguang
机构地区:[1]北京大学艺术学院 [2]北大影视戏剧研究中心
出 处:《教育传媒研究》2022年第5期11-13,共3页Journal of Education and Media Studies
基 金:国家社科基金艺术学重大招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”(项目编号:18ZD13)的阶段性成果;北京市文联文学艺术创作扶持计划专项资金项目
摘 要:本文认为,电影工业美学体现了对“二元对立”思维模式的尊重与超越,在研究方法上体现出路易斯·贾内梯论及的“折衷主义”方法。在哲学史和艺术理论史上,这种思维特征或方法源远流长,也代表了一种宽容、开放、多元的文化建设心态,更体现了一种人生智慧和思维智慧,也是一种与中国思维更具亲近性的中国智慧。
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