介于打斗与玩耍之间:成龙电影中的游戏化动作元素分析  

Between Fighting and Playing: An Analysis of Gamified Action Elements in Jackie Chan’s Films

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作  者:黄也 Huang Ye

机构地区:[1]浙江传媒学院华策电影学院

出  处:《当代电影》2022年第10期50-57,共8页Contemporary Cinema

摘  要:成龙电影中动作的作者性与美学究竟是什么?又该如何论述?由此问题意识出发,本文通过“游戏”这一关键词,试图重新构建成龙电影。首先,指出成龙电影介于打斗与玩耍之间的游戏化动作元素的特征;其次,梳理构成该特征的杂技杂耍、丑角表演、惊险特技以及早期好莱坞闹剧等动作元素的源流;最后,结合电影本体论与游戏学研究,逐一从拼装游戏、模仿游戏、游戏空间的角度对成龙电影进行类型分析。由此,以期为华语动作片研究、电影与游戏的跨领域、跨媒介研究等提供一种新的思维路径。

关 键 词:华语动作片 成龙电影 动作 游戏 

分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术]

 

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