检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄也 Huang Ye
机构地区:[1]浙江传媒学院华策电影学院
出 处:《当代电影》2022年第10期50-57,共8页Contemporary Cinema
摘 要:成龙电影中动作的作者性与美学究竟是什么?又该如何论述?由此问题意识出发,本文通过“游戏”这一关键词,试图重新构建成龙电影。首先,指出成龙电影介于打斗与玩耍之间的游戏化动作元素的特征;其次,梳理构成该特征的杂技杂耍、丑角表演、惊险特技以及早期好莱坞闹剧等动作元素的源流;最后,结合电影本体论与游戏学研究,逐一从拼装游戏、模仿游戏、游戏空间的角度对成龙电影进行类型分析。由此,以期为华语动作片研究、电影与游戏的跨领域、跨媒介研究等提供一种新的思维路径。
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