检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许旭
机构地区:[1]渭南师范学院传媒学院
出 处:《传媒》2022年第20期51-52,共2页Media
摘 要:近年来,新媒体动画在技术与市场的双重赋能下,得到了受众广泛认可,新媒体技术为其视觉传播提供了有力支撑,营造了独特的受众体验空间,并促进了当代动画的自觉转向,具有非常重要的开拓意义。本文以视觉传播理论为指导,从光效体验、交互体验、屏像体验和认知体验四个方面入手,深入剖析新媒体动画视觉传播的受众体验特性,以期为后续生产实践与传播实践的优化提供依据。
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