检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏梦然 Wei Mengran
机构地区:[1]武汉大学艺术学院
出 处:《当代动画》2022年第4期89-95,共7页Contemporary Animation
摘 要:杨·史云梅耶是捷克当代著名定格动画大师,其动画的独特性体现在捕捉并传递物的“触感”。本文通过考察杨·史云梅耶的电影作品与著作,尝试对其创作阶段进行划分和总结,进而梳理作为艺术审美范畴的“触感”在其动画电影创作中体系化的过程。杨·史云梅耶的动画电影对“触感”的关注脱胎于其自身的超现实主义观念,并经由从实践到理论再到实践的循环验证路径通向普遍的主体情感体验。
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