检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨天东[1] Yang Tiandong
机构地区:[1]中国电影艺术研究中心
出 处:《当代动画》2022年第4期113-118,共6页Contemporary Animation
基 金:国家社科基金艺术学一般项目“想象力重构:数字技术语境下中国电影的创新路径研究”(项目编号:20BC034)的研究成果。
摘 要:本文以新媒体生产的H5动画为考察对象,将其纳入数字出版的范畴进行研究;并结合本雅明等人的媒介思想,探讨数字技术如何影响知识的生产与流通,进而生成新的知识文化。具体而言,本文首先比较传统出版的版面概念与数字出版的界面概念,描述H5动画的文本新形态;然后,简要考察媒介变迁引发的人类感知模式的变化,分析数字出版对个体感官的锻造与重组方式;最后,在本雅明的“分心的批评家”和“都市漫游者”基础上,提出“界面漫游者”概念,探讨数字出版实践如何生成新型数字主体并型塑数字交往模式。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.52