检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘旷怡 Liu Kuangyi
机构地区:[1]吉林大学法学院
出 处:《当代动画》2022年第4期125-128,共4页Contemporary Animation
摘 要:日本是世界上知名的动漫大国,漫画作品的历史可以追溯到20世纪初,漫画产业化发展始于20世纪50年代,至今仍占据着日本出版行业的重要地位,是日本社会经济的重要支柱产业。随着电子数据、网络传媒的兴起,传统的纸质漫画出版受到了极大的冲击,数字时代日本漫画出版也发生了新的变化,应对新形势展开新的路径探索。
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