检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈成亮[1]
机构地区:[1]安徽大学艺术学院
出 处:《新闻世界》2022年第11期80-85,共6页News World
基 金:安徽省社会科学界联合会创新项目“产业、市场、经济社会三个循环的生成机理研究——以影视动画产业为研究对象”(编号:2020CX087);安徽省重点人文项目“一带一路”沿线动漫新兴发展模式与“走出去战略”(编号:SK2018A0021);安徽大学第四批青年骨干培养资助项目之一。
摘 要:《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《白蛇》等动画电影的成功上映,预示着动画创意产业在我国正成为新兴产业,动画创作开始进入井喷阶段,动画产业出版发行盈利模式是决定动画企业成功与否的关键。文章针对我国动画产业传播模式进行深入探讨,以为动画设计者和企业提供参考。
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