检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王梦瑶 樊荣[1] Wang Mengyao;Fan Rong
机构地区:[1]上海工程技术大学,上海201620
出 处:《艺术科技》2022年第9期80-82,共3页Art Science and Technology
摘 要:随着戏剧产业与数字动画的持续发展,从现场演出到传统动画形式再到新媒体的应用,传统戏剧的传播方式持续演变。数字时代的到来改变了戏剧动画的视觉再现,而戏剧动画也在探寻民族化创作和发展的过程中,开辟出了一条新的数字动画道路。文章以戏剧动画为研究对象,简要梳理戏剧动画的发展历程,分析当下传统戏剧与数字动画结合的共性和差异性,运用对比分析方法介绍数字技术加持下传统戏剧在数字动画中的转化和应用,探究戏剧动画的发展和传承。
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