检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:解天龙 XIE Tianlong
机构地区:[1]国家图书馆,北京100081
出 处:《河南图书馆学刊》2022年第10期101-103,共3页The Library Journal of Henan
基 金:2022年度国家图书馆科研项目“国家典籍博物馆智慧化服务体系研究”的阶段性研究成果之一,项目编号:NLC-KY-2022-30。
摘 要:文章分析了社会互动理论应用于图书馆游戏的可行性和必要性,提出了当前图书馆游戏在互动内容、互动形式和互动理念方面存在的挑战,以及社会互动理论对图书馆游戏的启示,认为图书馆应通过丰富游戏互动内容、创新游戏互动形式、提高游戏互动质量、促进游戏互动局面等途径提升游戏设计与开发水平。
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