检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]桂林电子科技大学
出 处:《文化产业》2022年第32期61-63,共3页Culture Industry
基 金:自治区级桂林电子科技大学大学生创新训练计划项目资助(项目编号:201910595103)。
摘 要:随着时代科学技术的不断发展,人们对娱乐文化的需求越来越高,动画产业利用计算机技术制作动画的研究也愈发深入。尤其是三维动画技术的日渐成熟,市场上不断涌现出颇受好评的三维动画作品。与二维动画相比,三维动画更受人们喜爱,而传统二维动画因发展缓慢,市场份额逐渐减少。纵观整个动画市场,二维动画与三维动画相互独立,而二维动画与三维动画进行融合的相关研究较少。目前,中国动画电影正处于快速发展的阶段,基于此,现将对二维动画与三维动画的艺术特点进行比较,找到这两种艺术表现形式的契合点,探索它们在影片中混合镜头的应用,激发动画业界对动画新表现形式的想象。
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