“粉丝”游戏:老年数字劳工的时空生产及其风险治理  被引量:2

"Fan" Game:Time and Space Production and Risk Management of Elderly Digital Labor

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作  者:温欣 WEN Xin

机构地区:[1]山东大学哲学与社会发展学院社会学系,山东济南250100 [2]山东青年政治学院政治与公共管理学院,山东济南250014

出  处:《城市发展研究》2022年第9期118-124,共7页Urban Development Studies

基  金:山东省社科规划项目专项“多元主体参与城市社区微治理的协同路径研究”(批准号:21CFZJ19);山东青年政治学院科研项目“ACT模式下零零后青年社会信任提升的社会工作服务研究”(批准号:SJYBXM202204)。

摘  要:“粉丝游戏”是数字时代资本施展劳动控制的重要方式。揭示了伴随数字技术逐渐融入日常生活,作为数字社会“新居民”的老年无偿数字劳动的劳动控制过程及其时空生产机制。借由时空压缩的老年数字劳动的时空生产,创造了被高度压缩的以“粉丝经济”和“粉丝福利”为表征的数字劳动时空;通过时空转化技术实现了“成为粉丝”和“吸引粉丝”数字劳工的时空生产,最终依托时空分延技术重构了数字劳动的时空实践。基于此,提出相应的思考和建议。"Fan game" is a way for capital to exert labor control in the digital age.This paper reveals the process of labor control and its temporal and spatial mechanism in the transformation from the digital divide problem to the digital labor problem faced by the elderly group as the "new residents" of the network society with the gradual integration of digital technology into daily life.Through the time and space production mechanism of elderly digital labor compressed by time and space,a highly compressed digital labor time and space characterized by "fan economy" and "fan welfare" is created;Through the space-time transformation technology,the digital labor production mechanism of "becoming fans" and "attracting fans" is realized.Finally,relying on the space-time extension technology,the space-time practice of digital labor is reconstructed.Based on this,this article put forward corresponding thinking and suggestion.

关 键 词:数字劳工 老年数字劳动 “粉丝”游戏 时空理论 

分 类 号:C913[经济管理]

 

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