检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]厦门理工学院
出 处:《中国会展》2022年第21期54-59,共6页China Conference & Exhibition
摘 要:在我国动漫展会市场近二十年飞速发展的背后,新兴的数字化技术正让它在数字化转型与固守传统会展模式间摇摆不定;2020年新冠疫情的突发,使漫展赖以生存的线下举办、线下交流、线下交易展会模式严重受限,促使业界加速探索转型,寻找新冠疫情影响的解决方案。中国国际数码互动娱乐展览会是国内漫展龙头展会,以该展会为例分析后疫情时代展会面临的发展困境与时代背景下会展业所普遍寻求的解决方法,提出适用于后疫情时代下动漫游戏类展会转型升级的发展对策。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.14.248.121