以ChinaJoy为例,后疫情时代下动漫游戏类展会转型升级的思考  

Taking ChinaJoy as an example,thinking on the transformation and upgrading of animation and game exhibitions in the post-epidemic era

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作  者:周浩 黄玉妹[1] 

机构地区:[1]厦门理工学院

出  处:《中国会展》2022年第21期54-59,共6页China Conference & Exhibition

摘  要:在我国动漫展会市场近二十年飞速发展的背后,新兴的数字化技术正让它在数字化转型与固守传统会展模式间摇摆不定;2020年新冠疫情的突发,使漫展赖以生存的线下举办、线下交流、线下交易展会模式严重受限,促使业界加速探索转型,寻找新冠疫情影响的解决方案。中国国际数码互动娱乐展览会是国内漫展龙头展会,以该展会为例分析后疫情时代展会面临的发展困境与时代背景下会展业所普遍寻求的解决方法,提出适用于后疫情时代下动漫游戏类展会转型升级的发展对策。

关 键 词:转型升级 动漫游戏 线下 数字化转型 数字化技术 会展业 发展对策 近二十年 

分 类 号:F42[经济管理—产业经济]

 

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