检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金上策
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2022年第6期206-210,共5页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
摘 要:当下动画的叙事研究起源于影像叙事学,主要的研究范畴集中于影像中镜头的组合关系、叙事的时间形变等方面,但是作为一种由绘画延伸发展而来的叙事艺术,动画与实拍影像有着显著的不同。本文试图从绘画这一动画的起源入手,通过绘画性这一概念分析动画影像叙事的特点,从而对动画所独有的艺术表现规律产生清晰的认识。
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